Android音视频开发:音频非压缩编码和压缩编码

音视频在开发中,最重要也是最复杂的就是编解码的过程,在上一篇的《Android音视频开发:踩一踩“门槛”》中,我们说音频的编码根据大小划分有两种:压缩编码和非压缩编码,那到底是怎么实现的这两中编码的呢?这一次就详细了解Android中如何使用这两种方式进行音频编码


Android音视频开发:踩一踩“门槛”

音视频行业已经发展很多年了,随着近几年移动端越来越多的音视频APP的出现,将音视频推向一个高潮,但是由于音视频的学习成本很高,很多开发者望而却步,为了跟紧时代的步伐,我写了这篇音视频基础,讲解了音视频的相关知识,给大家破除音视频的“高门槛”,希望可以共同进步。


Android上的FFmpeg命令行

在我们的开发中,经常会用到音视频相关内容,一般我们都会选择FFmpeg,但是其交叉编译对于我们来说是一件很麻烦的事情.所以这里方便日后使用,集成了关于FFmpeg相关库(mp3lame+libx264+fdk-aac)FFmpegCommand,话不多说,请往下看~~


FFmpeg命令行入门基础

在手机端越来越多的应用涉及到音视频,直播类、短视频类等等,大大小小都会涉及到音视频的处理工具,音视频的处理工具有很多,这里简单介绍一下全球知名的FFmpeg,FFmpeg是一个强大的音视频处理库,既可以使用它的API对音视频进行处理,也可以使用它提供的工具,如 ffmpeg, ffplay, ffprobe,来编辑你的音视频文件。


使用 Hexo 搭建个人博客

作为一只程序猿,每个人都希望有一个自己的个人博客,博客自己写的话,那太麻烦了。幸好Hexo提供了一个快捷生成博客的方案。


Android 音乐播放锁屏界面

如果写过Android相关的音乐播放器,我们都知道可以从锁屏界面控制音乐的播放、暂停、上/下一曲等操作,那如何打造一个自己应用的锁屏界面呢?


FFmpeg编译4.1.4并移植到Android

在我们开发音视频的过程中,总是避免不了对音视频的操作,对音视频的操作最常用的就是FFmpeg了,但是有一个问题就是不能直接使用,所以得进行编译才能在移动端使用,下面就给大家介绍如何在Android中编译FFmpeg


从注解到解释器

反射(Reflection)

  • JAVA反射机制,指在“运行状态”下,
    • 对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;
    • 对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;
  • Java反射机制主要提供了几个功能:
    • 在运行时判断任意一个对象所属的类:obj.getClass()
    • 在运行时构造任意一个类的对象:getClass().newInstance()
    • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法:getClass().getDeclaredFields()getDeclaredMethods()
    • 在运行时调用任意一个对象的方法:method.invoke(obj, params…)
    • 在运行时为任意一个属性赋值:field.set(obj, value)

Flutter(三)-如何实现登录动画效果

在上一篇的时候,我们讲解了怎么做一个登录界面,但是之后呢?完全是草草结尾的感觉嘛,这不,接下来就是给大家详细说说,这个登录里面不得鸟的故事。先来看一个登录的过程~~


Flutter(二)-Hello World?

在上一篇文章中以简单的方式对Flutter自己提供的演示进行了一个简单的分析,当然那是远远不够。本来打算为大家带来官网上的无限下拉刷新的案例,但是发现这里的有些东西实在是太超前了,作为Flutter入门篇,当然不能这么随意,以为了让大家都能够学有所得,所以今天给大家带来了自己手撸的一个登录。


Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×